Qué hace que un RPG sea bueno: Las claves de Kingdom Come Deliverance 2


En el panorama actual de la industria del videojuego, la etiqueta RPG (Role-Playing Game) ha sufrido una dilución semántica sin precedentes. Lo que históricamente se definía por la profundidad de la interpretación y la agencia del jugador, hoy se aplica de forma genérica a cualquier título que incluya un árbol de habilidades o estadísticas de equipo. Sin embargo, la filosofía de diseño detrás de Kingdom Come: Deliverance 2 propone un retorno a las raíces más puras del género, priorizando la libertad sistémica sobre la narrativa dirigida.

El Dilema de la Categorización: ¿Mecánicas de Rol o Juego de Rol?


La confusión imperante en el sector radica en confundir la presencia de "elementos de RPG" con la esencia de ser un RPG. Mientras que muchos títulos contemporáneos utilizan la personalización de personajes y el progreso numérico como un barniz para embellecer mecánicas de acción, la verdadera distinción del género debería residir en la capacidad de agencia.

Viktor Bocan, director de diseño en Warhorse Studios, sostiene que un juego de rol auténtico se define por la autonomía del usuario para definir su identidad dentro del ecosistema digital. En este sentido, un RPG de excelencia no es aquel que simplemente permite elegir entre dos líneas de diálogo, sino aquel que permite al jugador interactuar con el mundo de forma creativa, aceptando el fracaso como una posibilidad narrativa válida y viviendo con las consecuencias a largo plazo de sus actos.

La Filosofía de la "Hoja en Blanco" y la Evolución del Protagonista

Una de las decisiones más audaces en el desarrollo de la saga Kingdom Come ha sido la concepción de su protagonista, Henry, como una entidad carente de habilidades predeterminadas. A diferencia de las "fantasías de poder" habituales, donde el héroe posee capacidades extraordinarias desde el inicio, aquí se apuesta por un realismo técnico:

  1. Ausencia de Predeterminación: El jugador comienza sin competencias básicas, como la lectura, lo cual no es una limitación impuesta, sino una oportunidad de desarrollo.

  2. Soberanía en el Progreso: La decisión de adquirir o ignorar ciertas habilidades recae exclusivamente en el usuario. Si un jugador opta por permanecer analfabeto, el sistema de juego se adapta, ofreciendo una experiencia más compleja en ciertos aspectos, pero igualmente viable.

  3. El Mundo como Reactivo: Un RPG genuino es un entorno que responde a las decisiones del jugador. La libertad de movimiento y acción debe estar respaldada por un diseño que no castigue la experimentación, sino que la integre en la crónica del personaje.

El Rol como Experiencia Sistémica

La verdadera pureza del género se alcanza cuando la libertad de acción se convierte en la característica central del diseño. Cuando un juego limita las posibilidades del jugador en favor de una estructura narrativa rígida, el componente de "rol" se vuelve superficial. Por el contrario, al permitir que el usuario fracase sin restricciones y que dicho fracaso altere el curso de su historia, se logra una inmersión que trasciende las simples estadísticas de combate.









Puntos Clave para la Definición de un RPG de Nueva Generación

  • Autonomía Integradora: La capacidad de definir la identidad y el conjunto de habilidades del personaje sin restricciones narrativas impuestas por el guion.

  • Consecuencia Orgánica: Implementación de sistemas donde el éxito y el fracaso tienen un impacto real y permanente en el entorno y el desarrollo de la trama.

  • Diferenciación entre Género y Mecánica: Reconocimiento de que las estadísticas y niveles son herramientas de soporte, no el núcleo que define a un juego de rol.

  • Progresión Basada en la Agencia: El crecimiento del protagonista debe ser un reflejo directo de las decisiones y el esfuerzo del jugador, no una ruta predefinida por el desarrollador.

Ante la creciente hibridación de géneros en la industria actual, ¿consideras que la libertad absoluta de acción es más importante para la inmersión que una narrativa cinematográfica perfectamente estructurada?

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